My Smash Media: Ajudando criadores de TV e cinema a apresentar seus projetos de forma mais eficaz
My SMASH Media is a SaaS platform that helps TV and film creators build professional project pitches while enabling producers and commissioners to discover, evaluate and connect with new talent. As the lead Product Designer, I worked from discovery through MVP and ongoing product evolution, collaborating closely with founders and engineers to shape the platform experience.
O processo de apresentação de projetos para cinema e televisão costuma ser fragmentado, dependendo de PDFs, apresentações e redes de contatos pessoais, o que torna a colaboração e a descoberta de novos projetos e talentos pouco eficientes. Nosso objetivo era desenvolver uma plataforma SaaS que permitisse aos criadores desenvolver apresentações profissionais de seus projetos, proteger sua propriedade intelectual e se conectar com produtores, investidores e colaboradores por meio de um marketplace organizado.
Desafio
Meu Papel
Product Designer
Liderei o processo de design do produto My SMASH Media, conduzindo a plataforma desde a descoberta até o MVP, lançamento e evolução contínua, à medida que se consolidava como um produto SaaS utilizado por milhares de criadores de TV e cinema ao redor do mundo.
Responsibilities
🔍 Discovery
🧪 Pesquisa + Testes
🧩 Design System Escalável
🎨 Wireframes, fluxos de usuário e protótipos de alta fidelidade
🤝 Colaboração com Engenheiros
O projeto começou em compreender as necessidades tanto dos criadores quanto dos outros profissionais da indústria. Por meio de entrevistas com produtores, workshops com os fundadores e pesquisas de mercado, identifiquei as principais necessidades dos usuários, pontos de fricção e expectativas do setor. Esses insights orientaram a jornada do usuário, ajudaram a priorizar as funcionalidades do MVP e estabeleceram a base para a arquitetura da informação da plataforma antes de avançarmos para os wireframes e o design de alta fidelidade.
Discovery
Após mapear a jornada do usuário, colaboramos com os fundadores, engenheiros e a equipe de design para definir o MVP. Ao priorizar as funcionalidades que entregavam maior valor aos usuários, mantendo-as viáveis dentro do cronograma do projeto, estabelecemos uma primeira versão mais focada e um roadmap para futuras iterações.
Definindo the MVP
Foco do MVP:
• Criação e gerenciamento de apresentações de projetos.
• Compartilhamento seguro de projetos e proteção de propriedade intelectual.
Following MVP definition, I translated the prioritised features into low-fidelity wireframes to validate the platform structure, navigation, and content hierarchy before moving into visual design. Starting with quick hand sketches, I iterated on layouts before refining them into digital wireframes that could be reviewed with the team.
Explorando Soluções
À medida que a plataforma evoluiu além do MVP, criei e mantive um sistema de design escalável no Figma para dar suporte ao crescimento consistente do produto. Desenvolvi bibliotecas de componentes reutilizáveis, estabeleci padrões de design e defini os elementos fundamentais — incluindo cores, tipografia, espaçamento, grids, ícones e comportamentos responsivos — para garantir uma experiência de usuário coesa em toda a plataforma. Trabalhando em estreita colaboração com os engenheiros, ajudei a criar uma linguagem visual compartilhada que acelerou a entrega, reduziu esforços duplicados e garantiu a implementação precisa de novas funcionalidades.
Construindo o Design System
Com as principais jornadas do usuário definidas e validadas por meio de wireframes e iterações, transformei a estrutura do produto em uma interface refinada e escalável. Os designs finais foram desenvolvidos para tornar uma plataforma complexa de apresentação e descoberta de projetos mais clara, intuitiva e profissional, ao mesmo tempo em que ofereciam aos criadores as ferramentas necessárias para apresentar seus trabalhos com confiança.
Consolidando a Experiência